会员:开压路机的飙车少年

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压路机的飙车少年

会员:青残丨Geek丨V

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:青残丨Geek丨V

自由世界

indienova.com/steam/game/2586270

QQ群152340811 有需要合作的朋友请联系QQ422954085,也可以加微聊 游戏有需要咨询的的朋友……果树,获取大量食物;建造建筑:建设家园、房屋、养殖场、城镇等;驯服各种生物,协助您获取更多资源;挖掘、坑……钓鱼等多种玩法玩家前期需要维持生存-活下去;有了良好的生存环境就可以开拓、提升和发展;希望玩家朋友们能够在游戏世界体验到最真实的快乐

isyume:清华IMDT 9月日常记录

indienova.com/u/isyume/blogread/27320

作业巨多,且开放性极大,暗示只要卷不死就往死卷。策划方向的同学是B类人,望周知。……懂了懂了,这就打(qi)(dong)论(you)文(xi)。……好了,我写完了,我去读paper了~~~(同班同学如果看到这个贴子请假装没看到,做人留一线thx~~)

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

indienova.com/indie-game-development/sound-in-the-isolated-city/

(视频的音乐音效也是我们制作的,不过游戏会很不一样,毕竟游戏和宣传片的音乐创作思路流程完全不同)首先……都必须以主角(玩家)为主视角,这是我们音乐创作的主情绪基调,即“以主角的视角去进行情绪发生”,毕竟真是世界是没有背景音乐的……当然自适应音频或者互动音乐还有其他很多的形式和方法,但在《危城余生》,我决定使用这样的方法去设计第五

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269

1分半到4分半,基本展示了主角从医院醒来到逃离医院的过程(视频的音乐音效也是我们制作的,不过游戏会很不一样……都必须以主角(玩家)为主视角,这是我们音乐创作的主情绪基调,即“以主角的视角去进行情绪发生”,毕竟真是世界是没有背景音乐的……当然自适应音频或者互动音乐还有其他很多的形式和方法,但在《危城余生》,我决定使用这样的方法去设计 第五

消除(Remove)

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医院治疗后拖着疲惫的身体回家,发现了可疑的痕迹。“这到底是什么……”屋内密密麻麻的都是血迹。……利用自己收集的证据重新构成案件并证明无罪。但是,千万不能被发现

小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

indienova.com/groups/post/1785

发起:wx09y 大家好,我是没有自己作品,只会写点代码的菜鸟一个一直以来,从大家的教程和demo学到了很多东西……发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺……wx09y: @BloveStorm#1地址 已经改了,用gms2代 erufu: 感谢分享

会员:Pudoko

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:9v c10 X0

版本:Early Access


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